开发日志2026年7月
Restock Master:整理机制与夜班日常
第一人称物理交互、不同超市分区以及打烊后的环境音效设计手记。
启动 Restock Master 这个项目时,核心理念非常直白:把按照自己的节奏整理杂乱商场的舒缓过程,真实地呈现在屏幕上。
打烊之后,整座超市都属于你。箱子倒在地上,商品散落各处。弯腰捡起一件物品,看看包装,走到对应的货架前把它稳稳放好,这就是游戏最核心的体验。
第一人称物理系统
我们希望拿起物品时的手感既直观又自然:
- 自由把玩观察:你可以拿起物品,在手中转动角度,仔细看清标签并以合适的方向摆进货架。
- 真实的重量反馈:沉甸甸的玻璃果酱罐,与轻飘飘的麦片纸盒或沙沙作响的薯片袋有着完全不同的交互反馈。
- 稳当的落架手感:我们微调了摆放时的碰撞判定,让瓶罐能平稳整齐地落在货架上。
不同的超市货架区
- 饮料冷柜:拉开玻璃冷柜门,把冰镇汽水和水瓶排列整齐。
- 零食专架:把五颜六色的薯片袋、巧克力棒和饼干摆满货架。
- 早餐货架:规整陈列果酱瓶、麦片盒与调味酱。
- 日用清洁区:从大瓶洗衣液到整齐码放的清洁海绵。
属于空旷超市的声音
- 商用冷柜低沉平稳的轻微嗡鸣,
- 零食包装塑料袋轻柔的摩擦声,
- 物品接触金属或木质货架时的清脆声响,
- 走在光洁地砖上的平稳脚步声。
没有时钟,没有顾客,零压力
视野里没有倒计时,没有令人烦躁的扣分惩罚,也没有催促你的顾客。你可以花时间把一排货架摆得工工整整,也可以随心整理整条通道。