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EntwicklertagebuchJuli 2026

Restock Master: Mechaniken und die Nachtschicht

Ein Einblick in unser Physiksystem, verschiedene Supermarktabteilungen und die nächtliche Klangkulisse.

Als die Arbeit an Restock Master begann, war das Konzept klar: Das befriedigende Gefühl, einen unordentlichen Markt im eigenen Tempo aufzuräumen, direkt auf den Bildschirm zu bringen.

Nach Ladenschluss hat man den Markt ganz für sich allein. Kartons sind umgekippt und Waren liegen auf dem Boden. Einen Artikel aufzuheben, das Etikett zu lesen und ihn sauber ins richtige Regal zu stellen, bildet das Herzstück des Spiels.

Physiksystem aus der Ego-Perspektive

  • Gegenstände frei prüfen: Artikel in die Hand nehmen, drehen und passend ausrichten.
  • Spürbare Unterschiede: Ein schweres Marmeladenglas reagiert anders als eine leichte Müslischachtel oder eine knisternde Tüte Chips.
  • Solide Platzierung: Flaschen und Kartons rasten stabil und sauber in den Regalen ein.

Verschiedene Abteilungen

  1. Getränkekühlschränke: Glastüren öffnen und gekühlte Dosen und Flaschen ordnen.
  2. Snack-Regale: Chipstüten, Schokoriegel und Kekse einräumen.
  3. Frühstücksbereich: Marmeladengläser, Müsli und Kaffee ordentlich aufreihen.
  4. Reinigungsmittel: Von Waschmittelkanistern bis zu gestapelten Schwämmen.

Die Ruhe eines leeren Marktes

  • Das gleichmäßige, ruhige Brummen der Kühlsysteme,
  • Das sanfte Knistern von Verpackungen,
  • Das klare Geräusch beim Abstellen im Regal,
  • Schritte auf dem sauberen Marktboden.

Keine Uhren, keine Kunden, kein Stress

Es gibt keinen Countdown im Hintergrund und keine ungeduldigen Kunden. Sie können sich so viel Zeit nehmen, wie Sie möchten.